2TONNES

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L'atelier 2Tonnes est un serious game collaboratif et prospectif qui permet aux participant·es d'explorer les enjeux liés à l'objectif de neutralité carbone en France. Les participant·es sont invité·es à se mettre dans la peau d'un citoyen moyen et à prendre des décisions collectives pour atteindre une empreinte carbone individuelle de 2 tonnes équivalent CO2 d'ici 2050.

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Allégez vos vidéos sans sacrifier la qualité avec Handbrake

ALLÉGEZ VOS VIDÉOS SANS SACRIFIER LEUR QUALITÉ AVEC HANDBRAKE

Vous créez des vidéos pédagogiques ou des vidéos de restitution pour un projet, mais elles pèsent une tonne ? Alléger vos vidéos est un geste simple qui peut faire une énorme différence pour la vitesse de chargement, l'optimisation de stockage et l'impact de nos pratiques numériques. Dans ce tutoriel express, nous allons vous guider pour configurer le logiciel Handbrake pour l'encodage vidéo.

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DOWN BY THE SEA

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Le jeu sérieux Down By the Sea a pour objectif d’initier les étudiant·e·s à la gestion des ressources naturelles et plus particulièrement à la gestion des communs. Il a été mis en place dans l'UE1 de la Dominante 3.  

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Atelier Expérimentation des outils IAg

ATELIER EXPÉRIMENTATION AUX USAGES DE L’IA GÉNÉRATIVE

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L'Intelligence Artificielle générative (IAg) s’intègre progressivement dans les pratiques professionnelles et académiques. Dans ce contexte, un atelier de sensibilisation aux usages des IA générative dans le cadre des activités d'apprentissage a été organisé pour les étudiant.es 1A SAADS et M1 3A. Cet atelier contribue ainsi au développement de la compétence numérique et favorise l'adoption d'une posture plus autonome et critique face à leur usages des outils d'IAg.

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An Interactive City Adventure

AN INTERACTIVE CITY ADVENTURE

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  • Post category:Ludopédagogie
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An Interactive City Adventure est une promenade interactive dans le centre ville de Montpellier. Basée sur la solution "Peek App", elle a été conçue par l'Université de Montpellier afin de faire découvrir aux étudiant·es en échange les principaux centres d'intérêt de la ville de manière ludique et immersive. Dans notre école, cette activité a été mise en place en septembre 2025 dans le cadre de la semaine de FLE Intensif.

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Quand étudiants et enseignants se rencontrent pour imaginer les futurs enseignements !

QUAND ÉTUDIANT·ES ET ENSEIGNANT·ES SE RENCONTRENT POUR IMAGINER LES FUTURS ENSEIGNEMENTS !

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Ce jeudi 23 octobre 2025 après midi, 12 enseignant·es et 7 étudiant·es se sont réuni·es dans le cadre du Groupe de Travail 2 (GT2 de la réforme des cursus ingénieur·es). Les discussions étaient focalisées sur la refonte de la première année, notamment, par exemple, via une transformation des unités d’enseignement en modules axés sur l'action et la résolution des enjeux de durabilité.

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Cluedo interculturel

CLUEDO INTERCULTUREL

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Le Cluedo interculturel est un jeu d'équipe composé de cinq ateliers tournants mettant à l'honneur la collaboration et la capacité de s'adapter de chacun·e. Il a été mis en place dans plusieurs formations comme le Master 3A IDéAL et la Dominante 4 en 2024 - 2025 ainsi  que dans le Master Vinifiera pour l'année 2025 - 2026.

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